BELFORT: Edición Limitada//2-5 jugadores//90-120 minutos//14 años o más// Autores: Jay Cormier & Sen-Foong Lim
De la mano de 2 Tomatoes nos llega este clásico de los juegos de mesa, en una edición muy cuidada y con un manual muy bien explicado. Sufro mucho con las reglas de algunos manuales, así que cuando algo está bien hecho creo que hay que decirlo.
PRIMERAS IMPRESIONES:
De momento lo he jugado muy poco y a dos jugadores, pero las primeras impresiones sobre el juego son muy positivas. Es un juego de nivel medio, fácil de comprender, pero con muchas acciones interesantes por tomar. En las primeras rondas estas un poco perdida y no sabes bien hacia donde ir, pero enseguida ves el conjunto y te vas sintiendo más segura.
No creo que sea un juego imprescindible, hay muchos otros que comparten mecánicas, y que son de peso parecido. Sin embargo, no me arrepiento de la compra, ya que tengo ganas de seguir dándole partidas, y eso es algo muy bueno.
Esta edición es muy chula, aparte del juego base trae una expansión (la cual aún no he jugado), que pinta muy bien. No es que sea un juego bonito, las ilustraciones no son maravillosas, pero queda muy bien en mesa.
COMO SE JUEGA:
Os voy a hacer un breve resumen de cómo se juega a este juego. Para jugarlo tendréis que miraros alguna cosa del manual, como la preparacion de la partida.
La partida consta de 7 rondas divididas en 5 fases:
FASE 1: CALENDARIO
Mueve el marcador de ronda un puesto, salvo en la primera ronda, esto determinará el final de la partida.
FASE 2: COLOCACIÓN
Comienza el jugador con el emblema 1 y se sigue por orden de emblema. Se colocan elfos y enanos en las distintas plataformas. Los trabajadores NO pueden ponerse en plataformas ocupadas. En esta fase solo colocas los trabajadores sobre las plataformas disponibles, aun no recolectas nada.
Estas son las plataformas disponibles:
1. El mostrador del reclutador (tablero de recolección)
2. Campamento real (tablero de recolección)
3. Gremios (losetas del tablero central)
4. Cartas de edificio (previamente construidas enfrente de ti)
5. Pasar e ir al área de recursos: cuando has finalizado la colocación de trabajadores en las plataformas anteriormente dichas, debes pasar y colocar TODOS los trabajadores sobrantes en el area de recursos (tablero de recolección areas 1,2,3 y 4).
FASE 3: RECOLECCIÓN
A medida que se recolecta se recogen los trabajadores. Se recolecta en orden de tablero. Las mayorías en el área de recolección dan un recurso de esa materia extra (madera, piedra, metal y oro). Los maestros trabajadores recolectan el doble.
Tablero de recoleccion:
- Recibes una madera por cada elfo que coloques sobre el.
- Recibes una piedra por cada enano que coloques sobre el.
- Recibes un metal por cada elfo y enano que coloques sobre el.
- Recibes una moneda de oro por cada elfo o enano que coloques sobre el.
- El mostrador del reclutador: pagando dos monedas puedes llevar a un elfo o enano allí. Se recolecta un trabajador extra del tipo que has colocado. Hay un número de puestos disponibles según el número de jugadores.
- Campamento real: de izquierda a derecha se reclama el emblema de orden de turno, solo se puede poner un trabajador por jugador. NO puedes coger un emblema que se haya cambiado ya esta ronda.
Tras esto, lo último que se hace en esta fase es la recogida de ingresos e impuestos. Cada jugador recoge 1 moneda por cada carta de edificio que tenga ese símbolo. Después se recaudan los impuestos marcados en el tablero del juego (en el marcador de puntos), dependiendo los pv que tienes, has de pagar más o menos recursos. Si no tienes oro suficiente para pagar los impuestos, por cada moneda que no pongas restas 1 en el marcador de puntuación. NO puedes elegir no pagar oro en los impuestos.
FASE 4: ACCIONES
En orden de turno los jugadores van realizando acciones. NO hay límite de acciones disponibles. Se pueden hacer en cualquier orden y tantas veces se quiera a no ser que se indique lo contrario. Estas son las acciones disponibles:
1. Construir edificios: un jugador puede construir cualquier carta pagando su coste (parte superior izquierda). El jugador pone uno de sus tokens de edificio encima del tablero, coincidiendo con el símbolo de la carta recién construida (mirar la foto). Algunas
acciones de los edificios tienen coste para poder usarlas (aparece el simbolo de una moneda dentro del circulo de la acción). Algunas
cartas están protegidas con un cerrojo, en ese caso has de poner un
gnomo para que estén disponibles.
2. Construir murallas: NO son edificios y no requieren carta. Su coste es de 3 maderas y 3 piedras. Tras pagarlas pones uno de tus tokens de edificio en el tablero, en el símbolo de la muralla.
3. Construir gremios: pagando el coste que pone en la carta (arriba a la izquierda) puedes poner un token de edificio al lado de un gremio. De ese modo eres su propietario y cobras cuando se colocan sobre el.
4. Activar trabajadores previamente colocados: todos los trabajadores se recuperan tras ser activados, en ese momento se hace la acción del gremio o del edificio.
5. Visitar el puesto de comercio (solo una vez por turno): se ha de hacer hasta una acción de comprar y hasta una acción de vender.
6. Contratar a un gnomo (solo una vez por turno): se pagan tres monedas y se coloca inmediatamente sobre una carta. A partir de ese momento la acción de esa carta esta disponible.
7. Comprar una carta de edificio (solo una vez por turno y como última acción): pagando 1 de oro se puede coger una de las tres cartas disponibles o la primera del mazo de robo.
El límite de mano al final de esta fase es de 5 cartas.
FASE 5: PUNTUACIÓN
Si el marcador de ronda no está en la X roja NO se puntúa, hay tres rondas en las que se puntua en la partida. Puntuamos lo siguiente:
1. Puntuación de distrito: puntúa los 5 distritos del tablero de manera separada. Se puntua la mayoria de edificios que tengamos en cada distrito, el que más tenga gana 5pv y el segundo 3pv. En caso de empate 3pv cada uno.
2. Mayoría de trabajadores: elfos, enanos o gnomos por separado. 3pv el que tenga mayoría, 1pv el segundo. En caso de empate 1pv cada uno. Los maestros enanos/elfos no cuentan el doble.
FINAL DE LA PARTIDA
El jugador con más pv gana. En caso de empate el jugador con más materias gana. Si sigue el empate el jugador con más metal gana.
El modo de juego a dos jugadores tiene reglas especiales, las cuales no explicaré. Consultad el manual.